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深入(游戏)论文说 2010年9月,Pt。 2

发布时间:2019-05-13 13:18 来源:http://www.syln.org
[杂志老将凯文吉福德看看最新的视频游戏杂志,这一次看看Game Informer的引人注目的生化奇兵无限封面,EGM的伊顿儿童报道,等等。]

新的十月号Game Informer终于掌握在我的手中,我很高兴,因为(正如GI自己的编辑所写的那样,并且谈了很多)这是BioShock Infinite的一个由三部分组成的封面,其中有一个可爱的周六晚上Robb Waters在Irrational Games的后期风格插图。每个封面都非常令人印象深刻,我敢说可磨损的工作。我没有得到我在邮箱中最想要的封面,但我会活下去。

在我为印刷杂志写作期间,我很少(如果有的话)参与制作封面设计。我偶尔会写封面故事,但我不是那个决定封面本身的人 - 那份工作通常是EIC和艺术总监。

然而,我经常觉得从游戏发行商那里获得一个体面的图像来获取杂志封面有点像拔牙。也许PR部门会给我们一些屏幕截图,并希望我们在封面上打印它们,就像EGM在第一年左右那样。

也许他们给我们提供他们已经给予其他媒体的同样艺术资产,所以我们的封面看起来就像是一个过时的广告。也许他们拥有绝对完美的形象,但它不会达到打印分辨率,而且他们会不停地拖着脚步提供更大的版本。等等。

知道产生的体面覆盖有多大的痛苦让我更加惊讶的是,GI能够将这样的东西拉下来。我认为这是几件事情的标志:开发人员开始意识到杂志可以为他们的媒体战略做些什么,网上却无法做到;当你不必担心获取报摊销售时,世界就是你的牡蛎设计明智。

这种封面我认为我从看台上的未来杂志中看不出来,我并不认为这只是一种轻微的影响。我之所以这么说是因为报刊亭的销售是Future公司业务的重要组成部分,而 BioShock Infinite 所涵盖的内容虽然非常诱人,但却会导致报摊销售不佳。 (毕竟,他们甚至没有在封面上命名游戏,也许你可以在覆盖 Halo 或Mario时侥幸逃脱,但不是很多。)

至于本月的GI内部,BI文章是标准的GI风格,伴随着其非凡的文本细节和丰富多彩的视觉效果,即使它们在这一点上都是概念或非常早期的截图效果。其余的mag更加行人,Kinect上的位, Black Ops ,Gamescom等等,这对于我来说是一个出色的“完美控制器”。但是,那些封面,噢哦......

转到过去两周我得到的其他杂志:

电子游戏2010年10月每月



封面:光环:到达

与GI一样,EGM是我在其他地方合击大极品传奇可以获得的邮件中收到的一本杂志。这意味着我得到了一个封面是Halo的杂志:在 Halo:Reach 点击商店后两天到达预览。

Reach 放在封面上毫无疑问会促进报摊的销售,但真正的“封面故事”在这里是伊甸之子,(在我看来) ,无论如何)得到一个更全面的能,因为它描述Mizuguchi和帮派。从Todd Howard的采访到ESRB,发展会议以及电子游戏和赌博之间的联系,它引出了一个非常评论的EGM问题。在这方面,EGM这个问题几乎超级GamePro,我有点喜欢它。

PC Gamer 2010年11月



封面:文明V

在出现在GamePro之后,乔治华盛顿本月再次令人惊讶地回归游戏杂志的封面,尽管这里对他来说看起来并不那么好。

就内容而言,这不是最闪亮的PCG。封面故事毕竟是一个实时战略游戏的评论,另一个主要特征是对星际争霸2 的评论 - 好吧,我全都是为了进行长篇评论真的进入了游戏而且所有这一切,但我不确定PCG的方法是在这个时候增加很多关于 SC2 的内容。

尽管如此,缺乏华而不实的能仍然掩盖了PC游戏一般来说非常繁忙的秋冬季节,而且大多数页面都只是为了尝试 [杂志老将凯文吉福德看看最新的视频游戏杂志,这一次看看Game Informer的引人注目的生化奇兵无限封面,EGM的伊顿儿童报道,等等。]

的十月号Game Informer终于掌握在我的手中,我很高兴,因为(正如GI自己的编辑所写的那样,并且谈了很多)这是BioShock Infinite的一个由三部分组成的封面,其中有一个可爱的周六晚上Robb Waters在Irrational Games的后期风格插图。每个封面都非常令人印象深刻,我敢说可磨损的工作。我没有得到我在邮箱中最想要的封面,但我会活下去。

在我为印刷杂志写作期间,我很少(如果有的话)参与制作封面设计。我偶尔会写封面故事,但我不是那个决定封面本身的人 - 那份工作通常是EIC和艺术总监。

然而,我经常觉得从游戏发行商那里获得一个体面的图像来获取杂志封面有点像拔牙。也许PR部门会给我们一些屏幕截图,并希望我们在封面上打印它们,就像EGM在第一年左右那样。

也许他们给我们提供他们已经给予其他媒体的同样艺术资产,所以我们的封面看起来就像是一个过时的广告。也许他们拥有绝对完美的形象,但它不会达到打印分辨率,而且他们会不停地拖着脚步提供更大的版本。等等。

知道飞龙版本传奇发布网产生的体面覆盖有多大的痛苦让我更加惊讶的是,GI能够将这样的东西拉下来。我认为这是几件事情的标志:开发人员开始意识到杂志可以为他们的媒体战略做些什么,网上却无法做到;当你不必担心获取报摊销售时,世界就是你的牡蛎设计明智。

这种封面我认为我从看台上的未来杂志中看不出来,我并不认为这只是一种轻微的影响。我之所以这么说是因为报刊亭的销售是Future公司业务的重要组成部分,而 BioShock Infinite 所涵盖的内容虽然非常诱人,但却会导致报摊销售不佳。 (毕竟,他们甚至没有在封面上命名游戏,也许你可以在覆盖 Halo 或Mario时侥幸逃脱,但不是很多。)

至于本月的GI内部,BI文章是标准的GI风格,伴随着其非凡的文本细节和丰富多彩的视觉效果,即使它们在这一点上都是概念或非常早期的截图效果。其余的mag更加行人,Kinect上的位, Black Ops ,Gamescom等等,这对于我来说是一个出色的“完美控制器”。但是,那些封面,噢哦......

转到过去两周我得到的其他杂志:

电子游戏2010年10月每月



封面:光环:到达

与GI一样,EGM是我在其他地方可以获得的邮件中收到的一本杂志。这意味着我得到了一个封面是Halo的杂志:在 Halo:Reach 点击商店后两天到达预览。

Reach 放在封面上毫无疑问会促进报摊的销售,但真正的“封面故事”在这里是伊甸之子,(在我看来) ,无论如何)得到一个更全面的能,因为它描述Mizuguchi和帮派。从Todd Howard的采访到ESRB,发展会议以及电子游戏和赌博之间的联系,它引出了一个非常评论的EGM问题。在这方面,EGM这个问题几乎超级GamePro,我有点喜欢它。

PC Gamer 2010年11月



封面:文明V

在出现在GamePro之后,乔治华盛顿本月再次令人惊讶地回归游戏杂志的封面,尽管这里对他来说看起来并不那么好。

就内容而言,这不是最闪亮的PCG。封面故事毕竟是一个实时战略游戏的评论,另一个主要特征是对星际争霸2 的评论 - 好吧,我全都是为了进行长篇评论真的进入了游戏而且所有这一切,但我不确定PCG的方法是在这个时候增加很多关于 SC2 的内容。

尽管如此,缺乏华而不实的能仍然掩盖了PC游戏一般来说非常繁忙的秋冬季节,而且大多数页面都只是为了尝试
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