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Konami的游戏机

发布时间:2019-05-10 13:29 来源:http://www.syln.org

免责声明:标题镜头是 NOT 这里讨论的实际Konami控制台,它是一个带有Konami徽标的盗版Famicom。但这很有趣 - 取自tietokonemuseo.net

最近有很多关于Konami的消息:Hideo Kojima被从宣传资料中删除,Silent Hills被取消,该公司被纽约证券交易所摘牌。还有一个视频正在进行巡视,其中一个匿名消息来源Konami声称该公司希望放弃视频游戏专注于赌博活动,因为它们更有利可图。

还有很多讨论,连线的克里斯科勒宣称它是一个时代的结束,福布斯的埃里克凯恩说这不是什么大问题。还有无数其他评论员在整个媒体领域。我更倾向于凯恩的论点;无论如何,我更喜欢中级游戏,我看到很多公司解体,然后从遗体中出现新的。

对于当前事件而言,令人着迷的是当您将它们置于Konami的历史背景下时,特别是其中止尝试启动游戏机/掌上电脑。该公司经常追逐看似下一个更有利可图的大型企业。

对于我的三部曲书籍,游戏开发者的不为人知的历史,我采访了几位Konami老兵。在这里,我提供了两个采访的简短摘录:第一部分描述了Konami在早年看起来很喜欢的形象,一个比任天堂更有吸引力的地方,以及甚至在早期实际上有多少项目得到了罐装。第二部分详细介绍了Konami中止的游戏机。令人惊讶的是,在最近的启示旋风中,Konami准备好迎接任天堂和世嘉的控制台战争。

摘自Masaaki Kukino的采访
游戏包括闹鬼城堡(弧), Asterix (弧),无声范围(弧)

JS:你什么时候想参与游戏?

MK:首先,我在大学里主修艺术。我去了一所艺术学校,那时我主修纺织品设计。但我知道有一家名为Konami的公司。我的一个朋友谈到了公司,然后我们一起去了那里,这对我来说非常有趣。我立刻决定这就是我想做的事。

JS:我在网上看到你的纺织品背景。

MK: 我不知道那是在线的!当我在高中时,我喜欢绘画,当时还没有真正的游戏。作为一名高中生,我在暑假期间来到京都。我看到了很多传统艺术和习俗,我爱上了京都 - 我决定住在京都。我的大学很有意思。这个名字是Seika艺术学院,它有一个漫画博物馆。他们非常重视漫画文化和其他亚文化,在这种情况下,学院有很多来自海外的访客。

JS:Konami是你的第一选择?

MK:是的,确实,在游戏行业中,Konami是我的第一选择。因为我在京都,我想到的另一个选择是任天堂。我实际问了任天堂,当时任天堂刚刚推出了第一代Famicom。因此,该公司根本没有过多地关注Famicom或视频游戏业务。*当我访问公司时,我看到的是......我正在申请一份设计师的工作,我觉得我的工作可能是设计扑克牌和hanafuda游戏 - 这是纸牌游戏。所以它对我来说并不那么有趣。我想,如果我加入这家公司,这就是我必须要做的事情。整整一整天,我不知道这对我来说是否足够有趣。另一方面,Konami的工作看起来更有趣。但是在我加入Konami之后不久,任天堂的表现随着Famicom的成而飙升!所以我后悔了一点。 <笑>

* FC于1983年7月推出;那一年只发行了9场比赛(FC1983-1994,Ohta Pub。)。任天堂仍然专注于生产各种各样的玩具

JS:你和Toshinari Oka *和Hideo Kojima一起加入Konami?

MK:啊,是的,是的,我知道Hideo。他是我的同事,我们在1986年加入了Konami.Kojima-san是我的朋友,他是一名策划人。我是一名图形设计师,一名艺术家

免责声明:标题镜头是 NOT 这里讨论的实际Konami控制台,它是一个带有Konami徽标的盗版Famicom。但这很有趣 - 取自tietokonemuseo.net

最近有很多关于Konami的消息:Hideo Kojima被从宣传资料中删除,Silent Hills被取消,该公司被纽约证券交易所摘牌。还有一个视频正在进行巡视,其中一个匿名消息来源Konami声称该公司希望放弃视频游戏专注于赌博活动,因为它们更有利可图。

还有很多讨论,连线的克里斯科勒宣称它是一个时代的结束,福布斯的埃里克凯恩说这不是什么大问题。还有无数其他评论员在整个媒体领域。我更倾向于凯恩的论点;无论如何,我更喜欢中级游戏,我看到很多公司解体,然后从遗体中出现新的。

对于当前事件而言,令人着迷的是当您将它们置于Konami的历史背景下时,特别是其中止尝试启动游戏机/掌上电脑。该公司经常追逐看似下一个更有利可图的大型企业。

对于我的三部曲书籍,游戏开发者的不为人知的历史,我采访了几位Konami老兵。在这里,我提供了两个采访的简短摘录:第一部分描述了Konami在早年看起来很喜欢的形象,一个比任天堂更有吸引力的地方,以及甚至在早期实22点的传奇私服际上有多少项目得到了罐装。第二部分详细介绍了Konami中止的游戏机。令人惊讶的是,在最近的启示旋风中,Konami准备好迎接任天堂和世嘉的控制台战争。

摘自Masaaki Kukino的采访
游戏包括闹鬼城堡(弧), Asterix (弧),无声范围(弧)

JS:你什么时候想参与游戏?

MK:首先,我在大学里主修艺术。我去了一所艺术学校,那时我主修纺织品设计。但我知道有一家名为Konami的公司。我的一个朋友谈到了公司,然后我们一起去了那里,这对我来说非常有趣。我立刻决定这就是我想做的事。

JS:我在网上看到你的纺织品背景。

MK: 我不知道那是在线的!当我在高中时,我喜欢绘画,当时还没有真正的游戏。作为一名高中生,我在暑假期间来到京都。我看到了很多传统艺术和习俗,我爱上了京都 - 我决定住在京都。我的大学很有意思。这个名字是Seika艺术学院,它有一个漫画博物馆。他们非常重视漫画文化和其他亚文化,在这种情况下,学院有很多来自海外的访客。

JS:Konami是你的第一选择?

MK:是的,确实,在游戏行业中,Konami是我的第一选择。因为我在京都,我想到的另一个选择是任天堂。我实际问了任天堂,当时任天堂刚刚推出了第一代Famicom。因此,该公司根本没有过多地关注Famicom或视频游戏业务。*当我访问公司时,我看到的是......我正在申请一份设计师的工作,我觉得我的工作可能是设计扑克牌和hanafuda游戏 - 这是纸牌游戏。所以它对我来说并不那么有趣。我想,如果我加入这家公司,这就是我必须要做的事情。整整一整天,我不知道这对我来说是否足够有趣。另一方面,Konami的工作看起来更有趣。但是在我加入Konami之后不久,任天堂的表现随着Famicom的成而飙升!所以我后悔了一点。 <笑>

* FC于1983年7月推出;那一年只发行了9场比赛(FC1983-1994,Ohta Pub。)。任天堂仍然专注于生产各种各样的玩具

JS:你和Toshinari Oka *和Hideo Kojima一起加入Konami?

MK:啊,是的,是的,我知道Hideo。他是我的同事,我们在1986年加入了Konami.Kojima-san是我的朋友,他是一名策划人。我是一名图形设计师,一名艺术家

免责声明:标题镜头是 NOT 这里讨论的实际Konami控制台,它是一个带有Konami徽标的盗版Famicom。但这很有趣 - 取自tietokonemuseo.net

最近有很多关于Konami的消息:Hideo Kojima被从宣传资料中删除,Silent Hills被取消,该公司被纽约证券交易所摘牌。还有一个视频正在进行巡视,其中一个匿名消息来源Konami声称该公司希望放弃视频游戏专注于赌博活动,因为它们更有利可图。

还有很多讨论,连线的克里斯科勒宣称它是一个时代的结束,福布斯的埃里克凯恩说这不是什么大问题。还有无数其他评论员在整个媒体领域。我更倾向于凯恩的论点;无论如何,我更喜欢中级游戏,我看到很多公司解体,然后从遗体中出现新的。

对于当前事件而言,令人着迷的是当您将它们置于Konami的历史背景下时,特别是其中止尝试启动游戏机/掌上电脑。该公司经常追逐看似下一个更有利可图的大型企业。

对于我的三部曲书籍,游戏开发者的不为人知的历史,我采访了几位Konami老兵。在这里,我提供了两个采访的简短摘录:第一部分描述了Konami在早年看起来很喜欢的形象,一个比任天堂更有吸引力的地方,以及甚至在早期实际上有多少项目得到了罐装。第二部分详细介绍了Konami中止的游戏机。令人惊讶的是,在最近的启示旋风中,Konami准备好迎接任天堂和世嘉的控制台战争。

摘自Masaaki Kukino的采访
游戏包括闹鬼城堡(弧), Asterix (弧),无声范围(弧)

JS:你什么时候想参与游戏?

MK:首先,我在大学里主修艺术。我去了一所艺术学校,那时我主修纺织品设计。但我知道有一家名为Konami的公司。我的一个朋友谈到了公司,然后我们一起去了那里,这对我来说非常有趣。我立刻决定这就是我想做的事。

JS:我在网上看到你的纺织品背景。

MK: 我不知道那是在线的!当我在高中时,我喜欢绘画,当时还没有真正的游戏。作为一名高中生,我在暑假期间来到京都。我看到了很多传统艺术和习俗,我爱上了京都 - 我决定住在京都。我的大学很有意思。这个名字是Seika艺术学院,它有一个漫画博物馆。他们非常重视漫画文化和其他亚文化,在这种情况下,学院有很多来自海外的访客。

JS:Konami是你的第一选择?

MK:是的,确实,在游戏行业中,Konami是我的第一选择。因为我在京都,我想到的另一个选择是任天堂。我实际上中变传奇私服怎么开外挂访问了任天堂,当时任天堂刚刚推出了第一代Famicom。因此,该公司根本没有过多地关注Famicom或视频游戏业务。*当我访问公司时,我看到的是......我正在申请一份设计师的工作,我觉得我的工作可能是设计扑克牌和hanafuda游戏 - 这是纸牌游戏。所以它对我来说并不那么有趣。我想,如果我加入这家公司,这就是我必须要做的事情。整整一整天,我不知道这对我来说是否足够有趣。另一方面,Konami的工作看起来更有趣。但是在我加入Konami之后不久,任天堂的表现随着Famicom的成而飙升!所以我后悔了一点。 <笑>

* FC于1983年7月推出;那一年只发行了9场比赛(FC1983-1994,Ohta Pub。)。任天堂仍然专注于生产各种各样的玩具

JS:你和Toshinari Oka *和Hideo Kojima一起加入Konami?

MK:啊,是的,是的,我知道Hideo。他是我的同事,我们在1986年加入了Konami.Kojima-san是我的朋友,他是一名策划人。我是一名图形设计师,一名艺术家

免责声明:标题镜头是 NOT 这里讨论的实际Konami控制台,它是一个带有Konami徽标的盗版Famicom。但这很有趣 - 取自tietokonemuseo.net

最近有很多关于Konami的消息:Hideo Kojima被从宣传资料中删除,Silent Hills被取消,该公司被纽约证券交易所摘牌。还有一个视频正在进行巡视,其中一个匿名消息来源Konami声称该公司希望放弃视频游戏专注于赌博活动,因为它们更有利可图。

还有很多讨论,连线的克里斯科勒宣称它是一个时代的结束,福布斯的埃里克凯恩说这不是什么大问题。还有无数其他评论员在整个媒体领域。我更倾向于凯恩的论点;无论如何,我更喜欢中级游戏,我看到很多公司解体,然后从遗体中出现新的。

对于当前事件而言,令人着迷的是当您将它们置于Konami的历史背景下时,特别是其中止尝试启动游戏机/掌上电脑。该公司经常追逐看似下一个更有利可图的大型企业。

对于我的三部曲书籍,游戏开发者的不为人知的历史,我采访了几位Konami老兵。在这里,我提供了两个采访的简短摘录:第一部分描述了Konami在早年看起来很喜欢的形象,一个比任天堂更有吸引力的地方,以及甚至在早期实际上有多少项目得到了罐装。第二部分详细介绍了Konami中止的游戏机。令人惊讶的是,在最近的启示旋风中,Konami准备好迎接任天堂和世嘉的控制台战争。

摘自Masaaki Kukino的采访
游戏包括闹鬼城堡(弧), Asterix (弧),无声范围(弧)

JS:你什么时候想参与游戏?

MK:首先,我在大学里主修艺术。我去了一所艺术学校,那时我主修纺织品设计。但我知道有一家名为Konami的公司。我的一个朋友谈到了公司,然后我们一起去了那里,这对我来说非常有趣。我立刻决定这就是我想做的事。

JS:我在网上看到你的纺织品背景。

MK: 我不知道那是在线的!当我在高中时,我喜欢绘画,当时还没有真正的游戏。作为一名高中生,我在暑假期间来到京都。我看到了很多传统艺术和习俗,我爱上了京都 - 我决定住在京都。我的大学很有意思。这个名字是Seika艺术学院,它有一个漫画博物馆。他们非常重视漫画文化和其他亚文化,在这种情况下,学院有很多来自海外的访客。

JS:Konami是你的第一选择?

MK:是的,确实,在游戏行业中,Konami是我的第一选择。因为我在京都,我想到的另一个选择是任天堂。我实际问了任天堂,当时任天堂刚刚推出了第一代Famicom。因此,该公司根本没有过多地关注Famicom或视频游戏业务。*当我访问公司时,我看到的是......我正在申请一份设计师的工作,我觉得我的工作可能是设计扑克牌和hanafuda游戏 - 这是纸牌游戏。所以它对我来说并不那么有趣。我想,如果我加入这家公司,这就是我必须要做的事情。整整一整天,我不知道这对我来说是否足够有趣。另一方面,Konami的工作看起来更有趣。但是在我加入Konami之后不久,任天堂的表现随着Famicom的成而飙升!所以我后悔了一点。 <笑>

* FC于1983年7月推出;那一年只发行了9场比赛(FC1983-1994,Ohta Pub。)。任天堂仍然专注于生产各种各样的玩具

JS:你和Toshinari Oka *和Hideo Kojima一起加入Konami?

MK:啊,是的,是的,我知道Hideo。他是我的同事,我们在1986年加入了Konami.Kojima-san是我的朋友,他是一名策划人。我是一名图形设计师,一名艺术家

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